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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元(yuán)公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(g公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站èng)高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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